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ガンランスはおしゃれ
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仕事終わってアキバで電車乗り換えるときにいきなり先祖供養がやりたくなったので一回だけやりに行ったんだ

これ初日のとバージョン変わってる?
超必の威力とかが増えてたり、凜の初日で見た事無い飛距離がしょぼいでっかい飛び道具とかあったんだけど


とりあえず才蔵使って気付いた事とか適当にメモ

・ごっついのアーマーはダッシュKは取れない
礼児の流炎昇も取れなかった気がしたし、一部のダウン技は取れないようになってるのかしら
でもごっついとか足払いは取れるよね確か

・ダッシュして下方向とボタンでダッシュしゃがみ攻撃
ダッシュ2Kって入れるとしゃがみDモーションの技が出る
下段かは不明

・旧キャラは前作での特殊チェーンが残ってる
才蔵で2A>2C(立ちCモーションになる)とか近B>D>Dとか普通に出せる

・コマンド暴発が酷い
才蔵で2A>2C>3Bのコンボ決めようとして2Cのタイミングで3にちょっと早く入れちゃったりすると極悪昇龍弾が出るとか意味が分からん
123がらみだけで2363214コマンドが出るってストIVみたいな簡易コマンドなのかしら
チェーン出そうとしてゲージ放出(しかも才蔵だと出るのがアレ)とかほんと困るんで直して欲しいなー

・エリアルループできる
立ちごっつい>J[A>B>C]>(着地>)J[A>B>C]ってコンボができた
ジャンプのチェーンは要ディレイ
2回目終了時も高度とか変わらなかった気がしたから3ループ目もいけるげ
ボーナスステージの丸太に入ったから食らい判定残りバグなしキャラにも決まるっぽ
10技リミットがそのままなら3ループ目で食らい判定消滅かな?
J[A>C>D]ってできれば結構な火力になりそう
わりといろんなキャラでごっつい後安定コンボになるんじゃね?


豪血寺スレでクララの永久残ってるっぽい話も出てるし(スターダストループだよね?)その辺はぼくも明後日の水曜に仕事終わったら巣鴨行って確認する予定です
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ひたすらセブドラ

やっと終わりが見えてきたぜーというわけであと北極とラスダンを残すのみ

クエはラスダンでしか取れない素材がらみ以外のは全部終わらせたったぜこのー

あ、今シバの森途中だから全部ではないか

そしてLvは78とわりとひどいことに

今週の朧村正までには終わらせたいなー
いちびり先生が秋葉セガで先祖供養プレイ中になんか写真撮られてたらしいのでニュースとか雑誌とかでうpされるのに期待せざるを得ない

ぼくは今日はやってません(アキバ行ったのにね

来週の平日のどっかで巣鴨に行って旧キャラとかがっつり調べて来ちゃおうかなとか思ってる

              ヽ从/ 。
        ガバッ   ∧,,,∧
             (´・ω・`;):._
            r'⌒と 、j ミヽ
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //.
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐



というわけで先祖供養やってきた

対戦台なのに誰も入ってこないなーと思ったら2P側が調整中で実質シングル台でした

プリンスと凜(誰も使ってなかったので)と匠を使ったけどキャラ性能は誰かがそのうち2chとかで書いてくれるでしょうからとりあえず触ってみての個人的感想を

いや、煩悩解放ですよねこれ

フルチェーンが増えてたり立ちごっついが神性能だったりとかいろいろと新システムを押し出してるのは分かるんだけど、ベースの動きが変わってないので結局動きとしてやれることは増えてないって感じ?

むしろ適当ぶっぱ立ちごっついが増えてさらに大味になってる気がしなくもない


新要素感想

・フルチェーン

A>B>C>Dの順番につながるチェーン(途中省略可)
アリはアリなんだけど、そもそも通常技が旧キャラは前と変わらず、新キャラも通常技の構成が結構適当なので、チェーンにしても繋がらなかったり届かなかったりで結局繋ぎやすいキャラとそうでないキャラとでの差が開くだけのシステムじゃないかなと思った

他のゲームだとダッシュから通常技で慣性をつけて以降のチェーンをめりこみヒットしやすくするとかできるけど、このゲームだとダッシュの仕様上㍉なのでそこも繋がりにくいと感じる一因かもしれない

入力もあんま先行入力が効いてないのか出にくい感じもしたしレスポンスもちょっと微妙


・立ち&しゃがみごっつい

立ちごっついは出るまでハイパーアーマー付きで、当たると壁ワイヤーふっとびで跳ね返ってきたところに食らい判定が残ってるので何でも入れてね的な技に強化
出すとガークラゲージが減るんだけど、そもそもこのゲームはガークラ硬直が異様に短いのでリスクになってない気が

しゃがみごっついもヒット効果以外の性能は立ちごっついとほぼ一緒で、ヒット時はジャンプでキャンセルできるので浮いた相手にジャンプ攻撃で追撃可能
ただし空中の相手に当てると相手の食らい判定が消滅するのはまんまっぽい?

とにかくアーマー部分がガチで耐えるのとヒット時のリターンがおいしい上に、ごっついを出す事が読めても一部キャラ以外は明確な対処法がないというのもあって(後出し立ちごっついくらい?)適当に出してるだけでもかなり強い
というか立ち回りは立ちごっついゲーまである
ごっつい出すのを読めてたらそれをジャンプでかわしてフルコン入れられるくらいでもいいと思うんだけどジャンプ性能が微妙なのでそれもできないっぽいしどうなんだろね


他のシステムはほぼまんま煩悩解放です
あ、怒り爆発系は3ゲージ溜まった時のみ発動になったか
ご丁寧に一部キャラの空中非ダウン攻撃食らい時の判定残りバグもまんまでした(才蔵で確認
おかげで該当キャラは立ちごっつい食らったときの被ダメがわりと酷い事になりそうな予感

個人的にはジャンプの引っかかる感じの重さがまんまなのが一番の不満

そしてアンジェラはやっぱり相変わらずの性能だったのでこれアンジェラ無双じゃね?


現時点では想像以上に煩悩解放まんまな上に新キャラもあんまピリッと来るキャラがいないのでモチベが全く上がらないんだけど、ロケテ終了まであと1週間あるしノイズならきっとなんとかしてくれるーとかお世辞にも言えないのがノイズクオリティ

アンケートでも書いてくるかな。。。


たっくぽんへ

凜のキャラ絵見て「お?超萌えね?」>ドット見てズコー
この流れはテンプレです
明日から豪血寺新作のロケテっすね

とりあえず仕事終わったら秋葉セガかなー
巣鴨の方が過疎っててまったりできそうな気もするけどまあ初日なんでホームのアキバで

問題は今のところ新キャラに使いたいキャラがいないことだ
流石にロケテで旧キャラ使うってのもアレな気がするので動いてるとこ見てから適当に決めるか
でも凜は腐るほどいそうだから避ける方向で

関西ロケテではアンジェラがやばかったらしいけど(つか煩悩解放のをそのまま持ってきたらそらそうよ)今回はどうなんだろね

システム情報とか全然調べてないし普通にボコされる気しかしないけど適当に頑張ります
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マイナー格ゲとか大好き




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